Die Geschichte...

Drei Brücken spannten sich über die schäumenden Wasser des reißenden Flusses.

Die eine war in längst vergangenen Zeiten aus uralten Steinen gelegt.
Die andere war aus knarrenden, kräftigen Eichen gezimmert und trotzte unerschüttert jedem schrecklichen Sturm.
Die dritte war die höchste, wuchtig und gnadenlos: aus kaltem Eisen geschmiedet, weinte und ächzte sie in den Winden.

Und siehe, als ich am Ufer stand und die stolzen Brücken betrachtete, versammelte sich an beiden Ufern eine große Menge. Zwei ruhmreiche Feldherren führten ihre Heere heran, denn sie wussten: Wer mindestens zwei der Brücken erobert, beherrscht fortan den ganzen Fluss.

Und die beiden grimmigen Heere prallten aufeinander, frisches Blut färbte die Brücken, und von den gegenüberliegenden Ufern funkelten sich die beiden stolzen Feldherren auf ihren samtbehangenen Rossen an...

So wird gespielt

Kurz gesagt: Ein strategisches Duell für zwei Spieler.

Das Ziel: nach sechs Runden mindestens zwei der drei Schlachtfelder zu beherrschen.

Die Kräfte der Farben und die Sondereffekte der Bildkarten sorgen für spannende Wendungen.

So sieht es im Spiel aus

Regeln

Spieler: 2.

Karten: ungarisches Blatt mit 32 Karten
+ 2 Chronisten

Aufbau: 3 Karten offen in die Mitte legen – das sind die Brücken/Schlachtfelder. Die Chronisten können keine Brücken sein. Wird ein Chronist als Brücke aufgedeckt, mische ihn zurück ins Deck und decke eine andere Karte auf.

Geben: Beide Spieler beginnen mit 4 Karten und ziehen zu Beginn jeder Runde eine Karte nach.

Spielablauf: Es gibt insgesamt 6 Runden; nach der 6. Runde endet das Spiel und es folgt die Wertung.
Die Spieler legen ihre Karten immer verdeckt. Der führende Spieler legt eine Karte an eine der Brücken, dann legt der andere Spieler eine Karte seiner Wahl an eine Brücke seiner Wahl. Die Spieler führen abwechselnd (einer führt, dann der andere, sodass jeder 3 Runden führt). Die Karten werden in der Reihenfolge aufgedeckt, in der sie gespielt wurden, und ihre Fähigkeiten (falls vorhanden) werden ausgeführt.

Zahlenkarten (VII–X): zählen ihren Nennwert.

Bildkarten (Unter/Ober/König/Ass/Chronist): zählen standardmäßig je 4 Punkte und haben eine Sonderfähigkeit:

  • Unter: Hat er die Farbe der Brücke, darf er beim Ausspielen mit der Brückenkarte getauscht werden. Hat die Brückenkarte einen Ausspieleffekt, gilt dieser in diesem Fall nicht.
  • Ober: Du darfst eine deiner eigenen Karten, die bereits an einer anderen Brücke liegt, oben auf die Brücke verschieben, an die du den Ober gelegt hast.
  • König: In der Endwertung erhältst du +1 Punkt für jede deiner eigenen Karten an dieser Brücke.
  • Ass: Du darfst eine weitere Karte derselben Farbe offen an eine beliebige Brücke spielen. Die Fähigkeit dieser Karte musst du beim Ausspielen nutzen.
  • Chronist: kann als Ass jeder Farbe gespielt werden. In der Rundenwertung zählt er als Ass der Farbe, als die er gespielt wurde.

Fähigkeiten der Farben:

  • Herz: in der Rundenwertung +1 Punkt an dieser Brücke für jede deiner eigenen Herzkarten dort.
  • Eicheln: beim Ausspielen darfst du eine neue Karte ziehen.
  • Schellen: halbiert in der Endwertung den Wert der gegnerischen Karte direkt gegenüber.
  • Laub: Du darfst eine Karte an dieser Brücke quer drehen. Diese Karte zählt in der Endwertung 2 Punkte weniger. Ziehe diesen Abzug vor dem Halbierungseffekt der Schellen ab.

Passende Brückenfarbe: Jede Karte, deren Farbe bei der Wertung der Farbe ihrer Brücke entspricht, ist +2 Punkte wert. Addiere diese +2 vor dem Halbierungseffekt der Schellenkarten zum Kartenwert.

Spielende und Wertung: Am Ende der 6. Runde werden die Punkte an jeder Brücke zusammengezählt; wer an mehr Brücken mehr Punkte erzielt hat, gewinnt.

Tipp: Geht die Brücken am besten einzeln durch und bestimmt für jede einen Sieger, das erleichtert die Wertung.