Történet...

Három híd vezettete át a sebes folyam tajtékzó habjai fölött.

Egyik ódon kövekből rakattaték a régmúlt időkben.
Másik recsegő, vaskos tölgyekből ácsoltatott, mely rendíthetetlenül dacolt minden szörnyű viharral.
A harmadik vala a legmagasabb, robosztus és kegyetlen: hideg vasból kovácsoltaték, s csikorogva sírt a szelekben.

És ímé, amint állék a parton, szemlélvén a büszke hidakat, tömeg gyülekezék a két oldalon. Két dicső hadvezér vezette elő seregeit, mert tudák: ki legalább kettő hidat meghódít, az birtokolja azután az egész folyamot.

S összecsapott a két komor had, friss vér festette a hidakat, bársonyos lovaikon egymásnak meredt a két büszke hadvezér a túl partról...

Játékleírás

Röviden: Egy stratégiai párbaj két játékosnak.

A cél: a három csatatérből legalább kettőt uralni hat kör után.

A színek képességei és a figurás lapok különleges hatásai izgalmas fordulatokat hoznak.

Így néz ki játszva

Szabályok

Játékosok: 2 fő.

Lapok: 32 lapos Magyar Kártya
+ 2 Krónikás

Előkészítés: 3 lapot felfordítotok középre – ezek a hidak/csataterek. A krónikások nem lehetnek hidak. Ha egy krónikást fordítotok fel hídnak, keverjétek vissza a pakliba és fordítsatok fel egy másik lapot.

Osztás: mindkét játékos 4 lappal kezd, minden kör elején húznak egyet mindketten.

Játékmenet: összesen 6 kör van, a 6. kör után vége a játéknak és pontszámítás következik.
A játékosok a lapokat mindig képpel lefelé helyezik le. A kezdőjátékos elhelyez egy lapot az egyik hídhoz, majd a másik játékos egy általa választott lapot egy általa választott hídhoz. A két játékos felváltva kezdi a köröket (egyszer egyik kezd, máskor a másik, hogy mindenkinek 3-3 első köre legyen). A lapokat a kijászás sorrendjében felfordítják, és (amennyiben rendelkeznek ilyennel) kijátsszák a képességeiket.

Számkártyák (VII–X): annyit érnek, amennyi a számértékük.

Figurás lapok (Alsó/Felső/Király/Ász/Krónikás): mindegyik alapból 4 pontot ér, és külön képességgel bír:

  • Alsó: ha megegyezik a híd színével, kicserélheted, a kijátszásakor kicserélheted a híd-lapra. Ha a híd-lapnak van kijátszáskori hatása, az ilyenkor nem érvényesül.
  • Felső: áthelyezhetsz egy másik hídnál, már lent lévő saját lapodat annak a hídnak a tetejére amelykhez a felsőt helyezted.
  • Király: a végső pontozásnál minden saját lap után +1 pontot kapsz azon a hídon.
  • Ász: kijátszhatsz még egy ugyanolyan színű lapot képpel felfelé tetszőleges hídhoz. A lap képességét kijátszáskor kell használnod.
  • Krónikás: bármilyen színű ászként kijátszható. A kör végi számolásnál olyan színű ásznak számít amiként kijátszásra került.

Színek képességei:

  • Piros: A kör végi számolásnál +1 pont az adott hídnál kapott pontodhoz minden ott lévő saját piros lap után.
  • Makk: kijátszáskor húzhatsz egy új lapot.
  • Tök: a játék végi számolásnál felezi az ellenfél vele pontosan szemben lévő lapjának értékét.
  • Zöld: elfordíthatsz egy lapot az adott hídon. Az a lap 2 ponttal kevesebbet fog érni a játék végi számolásnál. A pontlevonást a tök felező hatása előtt számoljátok.

Híd-szín egyezés: Minden olyan lap aminek a színe azonos a híd színével aminél a számoláskor van +2 pontot ér. Ezt a +2 pontot a tök lapok felező hatása előtt add a lap értékéhez.

A játék vége és Pontozás: a 6. kör végén minden hídnál összeszámoljátok a pontokat, és aki több hídnál szerzett több pontot, az a győztes.

Tipp: Javasoljuk hogy a hidakon sorban haladjatok végig és egyenként hirdessetek győztest a könnyebb értékeléshez.