Történet...
Három híd vezettete át a sebes folyam tajtékzó habjai fölött.
Egyik ódon kövekből rakattaték a régmúlt időkben.
Másik recsegő, vaskos tölgyekből ácsoltatott, mely rendíthetetlenül dacolt minden szörnyű viharral.
A harmadik vala a legmagasabb, robosztus és kegyetlen: hideg vasból kovácsoltaték, s csikorogva sírt a szelekben.
És ímé, amint állék a parton, szemlélvén a büszke hidakat, tömeg gyülekezék a két oldalon. Két dicső hadvezér vezette elő seregeit, mert tudák: ki legalább kettő hidat meghódít, az birtokolja azután az egész folyamot.
S összecsapott a két komor had, friss vér festette a hidakat, bársonyos lovaikon egymásnak meredt a két büszke hadvezér a túl partról...
Játékleírás
Röviden: Egy stratégiai párbaj két játékosnak.
A cél: a három csatatérből legalább kettőt uralni hat kör után.
A színek képességei és a figurás lapok különleges hatásai izgalmas fordulatokat hoznak.
Így néz ki játszva




Szabályok
Játékosok: 2 fő.
Lapok: 32 lapos Magyar Kártya
+ 2 Krónikás
Előkészítés: 3 lapot felfordítotok középre – ezek a hidak/csataterek. A krónikások nem lehetnek hidak. Ha egy krónikást fordítotok fel hídnak, keverjétek vissza a pakliba és fordítsatok fel egy másik lapot.
Osztás: mindkét játékos 4 lappal kezd, minden kör elején húznak egyet mindketten.
Játékmenet: összesen 6 kör van, a 6. kör után vége a játéknak és pontszámítás következik.
A játékosok a lapokat mindig képpel lefelé helyezik le. A kezdőjátékos elhelyez egy lapot az egyik hídhoz, majd a másik játékos egy általa választott lapot egy általa választott hídhoz. A két játékos felváltva kezdi a köröket (egyszer egyik kezd, máskor a másik, hogy mindenkinek 3-3 első köre legyen). A lapokat a kijászás sorrendjében felfordítják, és (amennyiben rendelkeznek ilyennel) kijátsszák a képességeiket.
Számkártyák (VII–X): annyit érnek, amennyi a számértékük.
Figurás lapok (Alsó/Felső/Király/Ász/Krónikás): mindegyik alapból 4 pontot ér, és külön képességgel bír:
- Alsó: ha megegyezik a híd színével, kicserélheted, a kijátszásakor kicserélheted a híd-lapra. Ha a híd-lapnak van kijátszáskori hatása, az ilyenkor nem érvényesül.
- Felső: áthelyezhetsz egy másik hídnál, már lent lévő saját lapodat annak a hídnak a tetejére amelykhez a felsőt helyezted.
- Király: a végső pontozásnál minden saját lap után +1 pontot kapsz azon a hídon.
- Ász: kijátszhatsz még egy ugyanolyan színű lapot képpel felfelé tetszőleges hídhoz. A lap képességét kijátszáskor kell használnod.
- Krónikás: bármilyen színű ászként kijátszható. A kör végi számolásnál olyan színű ásznak számít amiként kijátszásra került.
Színek képességei:
- Piros: A kör végi számolásnál +1 pont az adott hídnál kapott pontodhoz minden ott lévő saját piros lap után.
- Makk: kijátszáskor húzhatsz egy új lapot.
- Tök: a játék végi számolásnál felezi az ellenfél vele pontosan szemben lévő lapjának értékét.
- Zöld: elfordíthatsz egy lapot az adott hídon. Az a lap 2 ponttal kevesebbet fog érni a játék végi számolásnál. A pontlevonást a tök felező hatása előtt számoljátok.
Híd-szín egyezés: Minden olyan lap aminek a színe azonos a híd színével aminél a számoláskor van +2 pontot ér. Ezt a +2 pontot a tök lapok felező hatása előtt add a lap értékéhez.
A játék vége és Pontozás: a 6. kör végén minden hídnál összeszámoljátok a pontokat, és aki több hídnál szerzett több pontot, az a győztes.
Tipp: Javasoljuk hogy a hidakon sorban haladjatok végig és egyenként hirdessetek győztest a könnyebb értékeléshez.