Zsírozás

Játékleírás

Röviden: Tiszta taktika: csak az ászok és a tízesek számítanak. Aki több értékes ütést gyűjt, azé a győzelem.

Szabályok

Játékosok: 2 fő

Lapok: 32 lapos Magyar Kártya pakli
+ (opcionális) 2 Krónikás

Osztás: 4-4 lap mindkét játékosnak, a maradék lapokból lesz a húzópakli. Az osztás felváltva történik, mindig a nem-osztó játékos kezd.

A játék célja: Legalább 50 pontot összegyűjteni a lehetséges 80-ból, vagy elvinni az utolsó ütést.

Pontok: a 10-es és az Ász 10 pontot és, az összes többi lap nem ér pontot.

Játékmenet: A kezdőjátékos kijátszik egy kártyát, majd a második játékos erre válaszol. Amennyiben tudja, a kezdő játékos ekkor felülütheti a kört (csak akkor tehet lapot ha az ütés lesz), majd a második játékosnak is lapot kell tennie.

Ütés: Egy kijátszott lap akkor számít ütésnek, ha a magassága megegyezik a kijátszott lapok legfelső lapjának magasságával, vagy a kijátszott lap 7-es. Ha a második játékos által kijátszott lap se nem 7-es, se nem egyezik meg a kezdőjátékos által kijátszott lappal, akkor az ütés a kezdőjátékosé.

A kör győztese: Aki vitte az ütést, az az összes kijátszott lapot képpel lefelé maga elé helyezi, majd ő kezdi a következő kört.

Ütés után: Mindkettő játékos annyi lapot húz, hogy újra pontosan 4 lap legyen a kezükben, majd az a játékos rak először aki nyerte az ütést.

Pakli mérete: A kijátszott lapok számának mindig párosnak kell lennie egy kör végén (tehát 2-4-6 vagy 8 lap lehet).

Döntetlen: Ha mindkét játékos 40-40 ponttal rendelkezik a játék végénél, az a játékos győz, aki az utolsó ütést vitte.

A Krónikások: A 7-eshez hasonlóan mindig ütik az előző lapot, ezek 10 pontot érnek, viszont ásszal és tizessel is felülüthetőek. Ha krónikásokkal játszotok, 60 pont kell a győzelemhez, mivel 100 lesz a maximálisan elérhető pontszám.

FONTOS: Az utolsó 7-es: Amennyiben valamelyik játékos kezében utolsó lapnak egy 7-es vagy egy Krónikás marad (függetlenül attól hogy végül kijátszásra kerül-e vagy nem), az a játékos automatikusan elvesztette az egész menetet!