Klamár
Ako sa hrá
Stručne: Hra na blafovanie. Kladieš karty lícom nadol a ohlasuješ, čo si položil – ale len ty vieš, či si povedal pravdu. Ktokoľvek ťa môže obviniť a kto je pristihnutý, berie kôpku.
Pravidlá
Hráči: 2–4 (pre väčšie skupiny možno použiť dva balíčky)
Karty: 32-listový balíček maďarských kariet
+ (voliteľne) 2 Kronikári (žolíci)
Cieľ: ako prvý sa zbaviť všetkých kariet
Poradie kariet: VII, VIII, IX, X, Dolník, Horník, Kráľ, Eso. Po Ese pokračuje rad opäť sedmičkou.
Rozdávanie: rozdávajúci rozdelí celý balíček rovnomerne medzi hráčov (každý dostane rovnaký počet kariet; ak to nejde, zvyšné karty sa odložia nabok).
Začiatok: začína hráč napravo od rozdávajúceho a musí zahrať (alebo aspoň ohlásiť) sedmičky.
- Naraz môžeš položiť 1–4 karty z ruky. Môžu to byť akékoľvek karty, ale musíš povedať: „X sedmičiek“.
- Ak nemáš sedmičku, musíš klamať (položiť niečo iné, ale povedať, že sú to sedmičky). Vždy, keď si na rade, musíš položiť aspoň jednu kartu.
Ďalší hráč: podľa poradia musí ďalší hráč ohlásiť a položiť osmičky (alebo blafovať). Nesmie ohlásiť sedmičky ani nič vyššie než osmičku.
Odhalenie blafu: ak niekto tuší, že predchádzajúci hráč nepoložil to, čo povedal, môže zvolať: „Klamár!“
- Vtedy sa karty predchádzajúceho hráča otočia, aby bolo vidieť, či hral čestne.
- Ak predchádzajúci hráč klamal, vezme si všetky doteraz zahrané karty.
- Ak povedal pravdu, kôpku si berie obviňujúci.
Po obvinení:
- Ak si karty berie klamár (lebo ho pristihli), pokračuje hráč, ktorý blaf odhalil.
- Ak si ich berie obviňujúci (po nesprávnom obvinení), hra pokračuje v poradí (po hráčovi, ktorý naposledy položil karty).
Koniec hry a bodovanie:
- Hra končí, keď sa niekto zbaví všetkých kariet; tento hráč vyhráva kolo.
- Ak hráte viac kôl, môžete si aj počítať body (napr. 1. miesto 4 body, 2. miesto 3, 3. miesto 2).
2 Kronikári (pre pokročilých):
- Farebný: dá sa zahrať kedykoľvek a vždy platí ako pravda, nech ohlásiš čokoľvek.
- Bledý: dá sa zahrať len ako blaf (ohlásiš napríklad, že kladieš „Kráľa“, ale v skutočnosti je to táto karta).
Ďalší hráč ho musí odhaliť. Ak to neurobí, hráč, ktorý ho zahral, si za trest berie celú kôpku.
Ak ho odhalí a ukáže sa, že je to Bledý Kronikár, obviňujúci má smolu: berie kôpku a hráč, ktorý ho zahral, pokračuje, akoby zahral správnu kartu.